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企业资源计划即 ERP (Enterprise Resource Planning),是 MRP II(企业制造资源计划)下一代的制造业系统和资源计划软件。除了MRP II 已有的生产资源计划、制造、财务、销售、采购等功能外,还有质量管理,实验室管理,业务流程管理,产品数据管理,存货、分销与运输管理,人力资源管理和定期报告系统。

设计模式(15)-解释器模式

设计模式(15)-解释器模式

2017-07-19   作者:panweiwei1994    浏览次数:0   

简介 什么是设计模式 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。 类型 类行为型模式 为什么要使用设计模式 在某些情况下,为了更好的解决某一问题,我们需要设计一种语言。此时,可以使用解释型模式来设计

ORA-00600: internal error code, arguments: [qerpfAllocateR], [], [], [], [], [], [], []

ORA-00600: internal error code, arguments: [qerpfAllocateR], [], [], [], [], [], [], []

2017-07-18   作者:killvoon    浏览次数:0   

开发人员遇到如题错误,数据库版本是10.2.0.2,在metalink查找到相关bug,Bug 5742801 : ORA-600 [QERPFALLOCATER] 相关文章如下: Query fails with ora-600 as reported in alert.log. ORA-006

tinker(二)-使用TinkerPatch 平台-集成

tinker(二)-使用TinkerPatch 平台-集成

2017-07-16   作者:qq_34698126    浏览次数:0   

感觉直接使用tinker,文档有很多没有说清楚的地方,也需要自己去搭建不定平台,所以建议使用TinkerPatch 平台去做热更新,看自己实际情况吧。 一、project的gradle集成: dependencies { classpath 'com.android.tools.bu

PeopleCode事件和方法只用于online界面不能用于组件接口(component interface)

PeopleCode事件和方法只用于online界面不能用于组件接口(component interface)

2017-07-12   作者:本站编辑    浏览次数:0   

在使用CI过程中,哪些方法是不能使用的。以下为PeopleBook解释的内容。 一、搜索框代码不执行:SearchInit, SearchSave, and RowSelect events 意味着使 用CI第一执行的事件是RowInit. 二、菜单的代码和pop-up菜单:ItemSelected

perparestatement

perparestatement

2017-06-29   作者:weixin_38737789    浏览次数:1   

perparestatement在mysql中的普通使用: package perparestatement; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; pu

用ofbiz 开发国产b/s中大型erp 和 saas云erp的设计要点

用ofbiz 开发国产b/s中大型erp 和 saas云erp的设计要点

2017-06-11   作者:lijianhua1974    浏览次数:0   

用ofbiz 开发国产b/s中大型erp和 saas云erp的设计要点 关键就是,借鉴ofbiz的业务代码,自己重新开发,而不是直接在ofbiz上改写 界面要按国内erp要求的设计来,react vue这些可以用,数据库设计要按国内erp要求的设计来,比如用友,sap,用ofbiz的框架进行开发,业

ERP小结-应用

ERP小结-应用

2017-06-11   作者:wygwzh    浏览次数:0   
erp

1、最小单位费用订货法LUC 上面是最小单位费用订货法的例题; 简单来讲,根据给出的各时区的净需求来计算每次计划订货量要多少! 下面对各列的计算方法进行说明: 时区-列:这个不用说明了吧?照抄条件 净需求-列:同上 存放的时区数-列:这个代表的是本时区的货物要存放的时区数,0是因为当可能的批量为35

术语说明

术语说明

2017-06-10   作者:wygwzh    浏览次数:0   

Unity游戏存档-PlayerPrefs类

Unity游戏存档-PlayerPrefs类

2017-06-02   作者:Rainy_Day_    浏览次数:0   

对于游戏存档除了XML,Json,Sqlite,unity提供了一个类可以用来存储数据,那就是PlayerPrefs。 这个类对应的API如下 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the preference identified by key.

App的启动过程(7)BufferQueue的申请分配

App的启动过程(7)BufferQueue的申请分配

2017-06-02   作者:lin20044140410    浏览次数:3   

接下来看下BufferQueue的申请分配,就是经典的生产者-消费者模型。 1)BufferQueueCore 可以认为BufferQueueCore是一个服务中心,生产者、消费者都要通过它来管理buffer。里面有一个重要的成员数组:BufferQueueDefs::SlotsType mSlot

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