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  • 微软Silverlight 3下的3D游戏开发

    Gastón C. Hillar  编著

      

    2009-09-01

      

      

    《微软Silverlight 3下的3D游戏开发》一步步教授给读者如何运用SilverLight来开发一个完整的交互式3D游戏,本书列举了实用的例子,使得读者可以参考书本便可以实验或开发。

  • XNA 4.0学习指南

    Aaron Reed  编著

      

    2010-12-27

      

    O’Reilly

      

    Want to develop games for Xbox 360 and Windows Phone 7? This hands-on book will get you started with Microsoft's XNA 4.0 development framework right away -- even if you have no experience developing games. Although XNA includes several key concepts that

  • Beginning Windows Phone 7 Development

      编著

      

      

      

    This book is for anyone interested in developing applications for the Windows Phone 7. You might be an existing .NET developer looking for a new creative angle or perhaps an iPhone or Android developer looking for a new opportunity.

  • Windows Phone 7 编程

    Charles Petzold  编著

      

    2010-02-10

      

    Microsoft Press

      

    This book is a gift from the Windows Phone 7 team at Microsoft to the programming community, and I am proud to have been a part of it. Within the pages that follow, I show you the basics of writing applications for Windows Phone 7 using the C# programmin

  • 琢石成器—Windows 环境下32位汇编程序设计

    罗云彬  编著

      

    2009-06-01

      

    电子工业出版社

      

    畅销书《Windows环境下32位汇编语言程序设计》升级版。 Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。

  • 深入解析Windows操作系统 (第6版, Part 1)

    Mark E. Russinovich, David A. Solomon, Alex Ionescu  编著

      

    2012-03-07

      

    Microsoft Press

      

    Delve inside Windows architecture and internals—guided by a team of internationally renowned internals experts. Fully updated for Windows 7 and Windows Server 2008 R2, this classic guide delivers key architectural insights on system design, debugging, pe

  • Windows游戏编程大师技巧(第二版)

    美)André LaMothe 译者: 沙鹰  编著

      

    2004-02-04

      

    中国电力出版社

      

    Andre LaMothe是世界上最畅销的游戏编程书籍作者,拥有24年以上的编程经验,获得了数学、计算机机科学和电子工程的学位。同时,他还是Xtreme Games LLC、Nurve和XGDC公司的创始人。他最初的作品《Tricks of the Game Programming Gurus》为DOS游戏开发确定了标准。

  • 嵌入式LINUX开发

    Hallinan  编著

      

    2011-11-04

      

    Prentice Hall

      

    《嵌入式LINUX开发》还包括我的一些观点。作为一名嵌入式工程师,要跟上嵌入式Linux环境的快速发展,你需要知道这些观点。书中没有重点讲解Linux内核,在谈论内核的章节中重点介绍了内核工程,你可以阅读专门介绍内核的著作来了解内核的知识。通过本书可以学习到内核源码树的组织和布局,可以了解内核镜像的二进制文件的组成部分,以及这些内容如何被载入,它们在嵌入式系统中的作用等。图5-1是我最欣赏的图之一,它以图解的方式形象地说明了创建内核镜像的完整过程。

  • 鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇(第二版)

    鸟哥  编著

      

    2007-09-04

      

    人民邮电出版社

      

    《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇》内容丰富全面,基本概念的讲解非常细致,深入浅出。各种功能和命令的介绍,都配以大量的实例操作和详尽的解析。本书是初学者学习Linux不可多得的一本入门好书。

  • Linux内核设计与实现

    Love, Kerrisk, Perla  编著

      

    2010-11-02

      

    Addison-Wesley

      

    《Linux内核设计与实现》(Linux Kernel Development)详细描述了linux内核的主要子系统和特点,包括其设计、实现和接口,既介绍理论也讨论具体应用,填补了linux内核理论和实践细节之间的鸿沟。能够带领读者快速走进linux内核世界,真正开发内核代码。

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