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[干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要

来源:CSDN   发布时间: 2017-01-26   作者:AMEPRE   浏览次数:
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前言


来年发完年终奖。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。


01 Activity生命周期?


这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。


02 Service生命周期?


这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()

 [干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要


 [干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要


03

理解Activity,View,Window三者关系



这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。


04 四种LaunchMode及其使用场景


standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。



05 View的绘制流程


measure过程
layout过程
draw过程
从此再有不愁自定义View——Android自定义view详解

android View绘制源码分析(上)

android View绘制源码分析(下)



06 Touch事件传递机制



public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);  
//用来分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用来拦截event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用来处理event

其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea


07 Android中的几种动画


曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。
FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。
TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

Android 动画,看完这些就够了(上)

Android 动画,看完这些就够了(下)

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171



08 Android中跨进程通讯的几种方式


1:访问其他应用程序的Activity
如调用系统通话应用

Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

2:Content Provider
如访问系统相册

3:广播(Broadcast)
如显示系统时间

4:AIDL服务



09 AIDL理解


http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html



10 Handler的原理

IntentService——Handler与Service的结合

Android 开发中利用异步来优化运行速度和性能

深入理解ThreadLocal(一)

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229


11 Binder机制原理

为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383



12 热修复的原理


1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
阿里Android热修复技术选型——三大流派解析

Android 热修复方案分析

Android热更新:美团大众点评Android热更新方案Robust

Android插件化之使用AndFix进行Hot fix



13 设计一套图片异步加载缓存方案


http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605



14 Android内存泄露及管理

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15 Activity和Fragment通信

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http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227



16 Fragment的那些坑


http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b



17 Android UI适配

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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089



18 布局优化

Anroid性能优化系列——Improving Layout Performance(一)

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Anroid性能优化系列——Improving Layout Performance(三)

性能优化之布局优化

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http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd



19 Http https

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最详细的 HTTPS 介绍

详解https是如何确保安全的?

http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1



20

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携程App的网络性能优化实践

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http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240



21

数据库优化


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22

图片优化


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23 HybridJAVA和JS交互

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24

单例设计模式


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25 JAVA GC原理

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JVM内幕:Java虚拟机详解

http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?



26 ANR

Android性能优化系列---避免ANR

http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164



27

Volley


基于MVP架构、MD风格的Dribbble客户端

http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1



28 JAVA注解反射原理

http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d



29

算法


程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解

算法趣谈—漫画:判断 2 的乘方-算法学习不再枯燥

【趣谈算法系列】:无序数组排序后的最大相邻差值

http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d



30

设计模式


设计模式之Adapter

观察者模式学习小结

设计模式之单例详解

“备忘录模式”就这么简单

Android App的设计架构:MVC,MVP,MVVM与架构经验谈

http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972



31

RxJava


使用RxJava构造Android清晰框架

Airbnb:我们的安卓客户端是如何使用 RxJava 的

一个很棒的 Android APP框架

http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1



32

MVP,MVC,MVVM


Android官方MVP架构示例项目解析

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Android App的设计架构:MVC,MVP,MVVM与架构经验谈

浅谈 Android 编程思想和架构

APP重构:Android实践从MVC架构到MVP架构

Android开源实战:使用MVP+Retrofit开发一款文字阅读APP

http://blog.csdn.net/pkxiuluo01/article/details/49383783



33

React Native跨平台技术


科普React Native-目前最火的前端技术

React Native for Android 接入实践

https://mp.weixin.qq.com/s/i0DWHR2eQmNijXTQv3YGmQ



35

Android 5.0

 MD风格


基于MVP架构、MD风格的Dribbble客户端

基于Retrotfit2.1+Material Design+ijkplayer开发的一个APP(新闻,gif 动图,视频播放)

http://www.androidchina.net/1381.html



36 Android6.0运行时权限

Android6.0权限适配,比你想的还要简单(实践篇)

Android 6.0(API级别23)包括各种系统变化和API的行为变化

Android6.0触摸事件分发机制解读

https://mp.weixin.qq.com/s/R2sAthMB2yW3ytTesnT-Jw



37

Android7.0新特性


Android 7.0新特性总结,快看Google又有什么出人意料的东西?

Android7.0适配教程与心得

Android N最令人期待的10大新功能

http://blog.csdn.net/wds1181977/article/details/52292445



38

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